Artesanales
Originales
Poderosos
- Yelmo completo mágico + joya mágica + runa Ith + Zafiro perfecto = Casco poderoso
- Coraza de Campaña mágica + joya mágica + runa Nef + Zafiro perfecto = Armadura poderosa
- Escudo gotico mágico + joya mágica + runa Eth + Zafiro perfecto = Escudo poderoso
- Guantes de malla mágicos + joya mágica + runa Ort + Zafiro perfecto = Guantes poderosas
- Cinturon pesado mágico + joya mágica + runa Tal + Zafiro perfecto = cinturon poderoso
- Botas de malla + joya mágica + runa Ral + Zafiro perfecto = botas poderosas
- Anillo mágico + joya mágica + runa Amn + Zafiro Perfecto = Anillo poderoso
- Amuleto mágico + joya mágica + runa Thul + Zafiro Perfecto = Amuleto poderoso
Sangrientos
- Casco mágico + joya mágica + runa Ral + Rubi perfecto = Casco sangriento
- Armadura de placas mágica + joya mágica + runa Thul + Rubi perfecto = armadura sangrienta
- Hacha mágica + joya mágica + runa Ort + Rubi Perfecto = arma sangrienta
- Escudo con puntas mágico + joya mágica + runa Ith + Rubi perfecto = escudo sangriento
- Guantes pesados mágicos + joya mágica + runa Nef + Rubi perfecto = guantes sangrientos
- Cinturon mágico + joya mágica + runa Tal + Rubi perfecto = cinturon sangriento
- Botas de placas ligeras + joya mágica + runa Eth + Rubi perfecto = botas sangrientas
- Anillo mágico + joya mágica + runa Sol + Rubi Perfecto = Anillo sangriento
- Amuleto mágico + joya mágica + runa Amn + Rubi Perfecto = Amuleto sangriento
Regeneradores
- Mascara mágica + joya mágica + runa Nef + Amatista perfecta = casco regenerador
- Coraza ligera mágica + joya mágica + runa Tal + Amatista perfecta = armadura regeneradora
- Cetro mágico + joya mágica + runa Tir + Amatista perfecta = arma regeneradora
- Escudo pequeño mágico + joya mágica + runa Eth + Amatista perfecta = escudo regenerador
- Guantes de cuero mágicos + joya mágica + runa Ort + Amatista perfecta = guantes regeneradores
- Cinturon ligero mágico + joya mágica + runa Ith + Amatista perfecta = cinturon regenerador
- Botas mágicas + joya mágica + runa Thul + Amatista perfecta = botas regeneradoras
- Anillo mágico + joya mágica + runa Amn + Amatista perfecta = Anillo regenerador
- Amuleto mágico + joya mágica + runa Ral + Amatista perfecta = Amuleto regenerador
Salvadores
- Corona mágica + joya mágica + runa Ith + esmeralda perfecta = casco salvador
- Pica mágica + joya mágica + runa Sol + esmeralda perfecta = arma salvadora
- Guanteletes mágicos + joya mágica + runa Ral + esmeralda perfecta = guantes salvadores
- Fajín mágico + joya mágica + runa Tal + esmeralda perfecta = cinturon salvador
- Botas de placas mágicas + joya mágica + runa Ort + esmeralda perfecta = botas salvadoras
- Anillo mágico + joya mágica + runa Amn + Esmeralda perfecta = Anillo salvador
- Amuleto mágico + joya mágica + runa Thul + Esmeralda perfecta = Amuleto salvador
Joyería
- 1 Anillo + 1 Rubí Perfecto + 1 exploding potions = Anillo granate
- 1 Anillo + 1 Zafiro Perfecto + 1 thawing potions= Anillo cobalto
- 1 Anillo + 1 Topacio Perfecto + 1 rejuvenation = Anillo del coral
- 1 Anillo + 1 Esmeralda + 1 pocion antídoto = Anillo de jade
Armas
- 1 Hacha + 1 daga = hacha arrojadiza
- 1 Pica + 1 carcaj de flechas = javalinas
- 4 pociones curativas + 1 Rubi + 1 espada mágica = Espada de la vida
- 1 diamante + 1 puñal malayo + 1 baston + 1 cinturon = savage polearm
- Arma Rara + Joya Mágica + Diamante Fragmentado = +40% - 70% Daño Mejorado
- Arma Rara + Joya Mágica + Diamante Normal + Runa Ith = +60% - 80% Daño Mejorado, +5 - 15 Daño
- Arma Rara + 2 Joyas Mágicas + Diamante sin Defectos + Runa Shael = +60% - 80% Daño Mejorado, +5 - 15 Daño, 20% Aumenta la Velocidad de Ataque
- Arma Rara + 2 Joyas Raras + Runa Shael + Runa Fal = +80% - 100% Daño Mejorado, +20% Aumenta la Velocidad de Ataque, +1 Todas las Habilidades
- Arma Rara + 2 Joyas Raras + Runa Amn + Runa Vex = +100% - 140% Daño Mejorado, +6% - 8% Dual Leech, +1 Todas las Habilidades
- Arma Rara + 2 Joyas Unicas + Runa Ohm + Runa Sur = +150% - 175% Daño Mejorado, +1 Todas las Habilidades, +30% Aumenta la Velocidad de Ataque, 30% Posibilidad de Encontrar un Objeto Mágico
- Arma Rara + 2 Joyas únicas + Ber + Cham + Zod Runes = +200% - 300% Daño Mejorado, +2 Todas las Habilidades, +40% Aumenta la Velocidad de Ataque, 75% Posibilidad de Encontrar un Objeto Mágico
Armadura de torso
- Armadura de Torso Rara + Joya Mágica + Ruby Fragmentado = 30% - 40% Defensa Mejorada, +20-30 Vida
- Armadura de Torso Rara + Joya Mágica + Ruby Normal = 40% - 50% Defensa Mejorada, +20-30 Vida, 10% - 15% Todas las Resistencias
- Armadura de Torso Rara + Joya Rara + Runa Ral + Runa Thul = 50% - 60% Defensa Mejorada, 20% Recuperacion de Impacto Mas Rapida, +1% - 2% A la Experiencia Ganada
- Armadura de Torso Rara + Joya Rara + Runa Fal + Runa Dol = 65% - 80% Defensa Mejorada, 15% Aumenta la Velocidad de Ataque, 15% Correr/Andar mas Rapido
- Armadura de Torso Rara + Joya Unica + Runa Pul + Runa Ist = 80% - 100% Defensa Mejorada, 50% - 75% Posibilidad de Encontrar un Objeto Mágico, 15% Velocidad de Lanzamiento Mayor
- Armadura de Torso Rara + Joya Unica + Runa Gul + Runa Lo = 100% - 125% Defensa Mejorada, +1 Todas las Habilidades, +10 Todos los Atributos
- Armadura de Torso Rara + Joya Unica + Runa Sur + Runa Jah = 125% - 150% Defensa Mejorada, +2 Todas las Habilidades, +10 Repostar Vida, +75% - 100% Regenerar Mana
Cascos
- Cascos/Aros Raros + Joya Mágica + Topacio Fragmentado = +1 - 3 Mana Tras Cada Muerte, 35% - 50% Regeneración de Mana
- Cascos/Aros Raros + Joya Mágica + Topacio Normal = 50% - 60% Defensa Mejorada, +1 A Todas las Habilidades
- Cascos/Aros Raros + Joya Rara + Runa Tal + Runa Amn = 15% Velocidad de Lanzamiento Mayor, 20% Recuperacion de Impacto mas Rapida
- Cascos/Aros Raros + Joya Unica + Runa Lum + Runa Mal = +1 A Todas las Habilidades, 70% - 80% Defensa Mejorada, +10 - 20 Energia
- Cascos/Aros Raros + 2 Joyas únicas + Ohm Rune + Cham Rune = +2 A Todas las Habilidades, 10% Daño Repercute en el Mana, 15% Velocidad de Bloqueo, +5 - 8 Vida Tras Cada Muerte
Guantes
- Guantes Raros + Joya Mágica + Amatista Fragmentada = 10% Aumenta la Velocidad de Ataque, 10% Velocidad de Lanzamiento Mayor
- Guantes Raros + Joya Mágica + Amatista Normal = 20 - 30 Vida, 20 - 30 Mana
- Guantes Raros + Joya Rara + Runa Ith + Runa Hel = 20% Aumenta la Velocidad de Ataque, +5 - 10 Fuerza, +5 - 10 Destreza
- Guantes Raros + Joya Unica + Runa Lem + Runa Ist = 75% - 100% Oro Extra, 40 - 50% Posibilidad de Encontrar un Objeto Mágico, 75% - 100% Defensa Mejorada
- Guantes Raros + 2 Joyas Unicas + Runa Ber + Runa Jah = +1 Todas las Habilidades, 75% - 100% Defensa Mejorada, 25% Aumenta la Velocidad de Ataque, 20% Velocidad de Lanzamiento, Golpe Triturador Por Nivel (25% Chance)
Cinturones
- Cinto Raro + Joya Mágica + Esmeralda Fragmentada = +20 - 30 Vida, Daño Reducido 6 - 10
- Cinto Raro + Joya Mágica + Esmeralda Normal = 40% - 50% Defensa, 3 - 5 Vida Tras Cada Muerte
- Cinto Raro + Joya Rara + Runa Ral + Runa Io = Repostar Vida +3 - 6, Regenerar Mana +40% - 60%
- Cinto Raro + Joya Unica + Runa Lum + Runa Ohm = Reduce Duración del Veneno 50% - 75%, 5% - 10% Daño Reducido
- Cinto Raro + 2 Joyas Unicas + Runa Ist + Runa Cham = +1 Todas las Habilidades, 2 - 3 A la Experiencia Ganada, Reduce el Precio de los Vendedores 3% - 5%
Botas
- Botas Raras + Joya Mágica + Zafiro Fragmentado = +20 - 30 Mana, 10% Correr/Andar mas Rapido
- Botas Raras + Joya Mágica + Zafiro Normal = 25% - 50% Defensa Mejorada, 10 - 15 Destreza
- Botas Raras + Joya Rara + Runa Eth + Runa Sol = 20% Recuperacion de Impacto mas Rapida, 30% Correr/Andar mas Rapido
- Botas Raras + Joya Unica + Runa Ko + Runa Um = +5 - 10 Daño de Patadas, +35% - 50% Daño Mejorado
- Botas Raras + 2 Joyas Unicas + Runa Lo + Runa Ber = +1 A Todas las Habilidades, 75% - 100% Defensa Mejorada , 30% Correr/Andar mas Rapido
Escudos
- Escudo pequeño mágico + 1 porra con puntas + 2 craneos = Escudo con puntas
- Escudo Raro + Joya Mágica + Craneo Fragmentado = El Atacante Recibe el Daño 6 - 10, +8% - 15% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
- Escudo Raro + Joya Mágica + Craneo Normal = 20% Recuperacion de Impacto mas Rapida, 20% Velocidad de Bloqueo
- Escudo Raro + Joya Rara + Runa Thul + Runa Dol = 50% - 75% Defensa Mejorada, 5% Vida Robada por Impacto, 10% - 15% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
- Escudo Raro + Joya Unica + Runa Hel + Runa Pul = 65% - 90% Defensa Mejorada, 30% Velocidad de Bloqueo, 20% - 30% Todas las Resistencias
- Escudo Raro + 2 Joyas Unicas + Runa Vex + Runa Sur = +2 A Todas las Habilidades, 2 - 3 Agujeros, 30% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo, 25% - 50% Daño Mejorado
Amuletos
- Amuleto Mágico + 2 Joyas Mágicas + Runa El = 20 - 30 Vida,4-6 Vida Tras Cada Muerte, 10% - 15% Todas las Resistencia
- Amuleto Mágico + 2 Joyas Mágicas + Runa Amn = 12 Cargas Nivel 9 Campo Estatico, 7% Chance de Lanzar Nivel 4 Campo Estatico al Recibir Un Azote
- Amuleto raro + 2 Joyas raras + Runa Lum = +12% - 20% A la Experiencia Ganada.
- Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Bárbaro, +2 Dominios (Bar)
- Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Hechicera, +2 Rayos (Sor)
- Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Amazona, +2 Pasivas y Mágicas (Ama)
- Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Nigromante, +2 Invocacion (Nec)
- Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Paladin, +2 Habilidades de Combate (Pal)
- Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Druida, +2 Cambio de Forma (Dru)
- Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Asesina, +2 Disciplinas de las Sombras (Ass)
- Amuleto Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Ohm + Runa Jah = +2 Todas las Habilidades, 35% - 50% Posibilidad de Encontrar un Objeto Mágico, 1-3% A la Experiencia Ganada.
Anillos
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Um = 10 - 15% Todas las Resistencias
- Anillo Único + 3 Joyas Unicas + Runa Mal = 3 - 5% A la Experiencia Ganada
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Ist = 20 - 25% Posibilidad de Encontrar un Objeto Mágico
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Gul = 10 - 15% Puntuación de Ataque
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Vex = 6% Dual leech
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Ohm = 40% - 60% Daño Mejorado
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Lo = 15% Aumenta la Velocidad de Ataque
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Sur = 15 - 20% Aumenta la Vida Maxima
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Ber = 7 - 10% Daño Reducido
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Jah = 15 - 20% Aumenta el Mana Maximo
- Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Cham = 10 - 15% Absorcion de Fuego, Frio y Rayo
Hechizos
El ilevel es igual al 100% del nivel del personaje. Todos ganan 3-5 efectos adicionales aleatorios
- Gran Hechizo Mágico + Joya Unica + El + 3 Runas Io = 20 - 40 Vida
- Gran Hechizo Mágico + Joya Unica + El + 3 Runas Lum = 20 - 40 Mana
- Gran Hechizo Mágico + Joya Unica + El + 3 Runas Ko = 10 - 15 Destreza
- Gran Hechizo Mágico + Joya Unica + El + 3 Runas Fal = 10 - 15 Fuerza
- Gran Hechizo Mágico + 2 Joyas Unicas + El + 2 Runas Pul = 50 Defensa & 3 - 10 Daño Normal
- Gran Hechizo Mágico + 2 Joyas Unicas + El + 2 Runas Um = 15% - 20% Todas las Resistencias
- Gran Hechizo Mágico + 2 Joyas Unicas + El + 2 Runas Ist = 20% - 35% Posibilidad de Encontrar un Objeto Mágico
- Gran Hechizo Mágico + 2 Joyas Unicas + El + 2 Runas Ohm = 5% - 12% A la Experiencia Ganada
- Gran Hechizo Mágico + 3 Joyas Unicas + El + Runa Zod = +1 Todas las Habilidades
Hechizos de personaje
Para crear estos hechizos es necesario tener nivel 100 o más.
Modificadores
Modificadores para hechizos pequeños:
- 20-40 de vida
- 20-40 de mana
- 10-15 destreza
- 10-15 de fuerza
- 1-5 a todas las habilidades de clase.
Modificadores para hechizos medianos, salvo nigromante y hechicera:
- 80-200% de daño
- 20-40 de mana
- 10-15 destreza
- 10-15 de fuerza
- 1-5 a todas las habilidades de clase.
Para nigromante mediano:
- 80-200 de daño de veneno
- 20-40 de mana
- 20 de daño elemental
- 10-15 de daño
- 1-5 a todas las habilidades de clase.
Para hechicera mediano:
- 1-3 de daño de rayos
- 1-2 de daño fuego
- 1-2 de daño frio
- 10-15 fuerza
- 1-5 a todas las habilidades de clase.
Modificadores para hechizos grandes salvo nigromante y hechicera:
- 80-200% de daño
- 20-40 de mana
- 10-15 de destreza
- 10-15 fuerza
- 1-5 a todas las habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
Para el nigromante grande:
- 80-200 de daño de veneno
- 20-40 de mana
- 20 de daño elemental
- 10-15 de daño
- 1-5 a todas las habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
Para hechicera grande:
- 1-3 de daño de rayos
- 1-2 de daño fuego
- 1-2 de daño frio
- 10-15 fuerza
- 1-5 a todas las habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
Fórmulas
Amazona:
Cómo crear hechizos artesanales de amazona- 4 hechizos mágicos pequeños + 6 runas Es + 1 runa Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge
- 4 hechizos mágicos medianos + 6 runas Es + 1 runa Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge
- 4 hechizos mágicos grandes + 6 runas Es + 1 runa Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge
Asesina:
- 4 hechizos mágicos pequeños + 6 runas Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar
- 4 hechizos mágicos medianos + 6 runas Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar
- 4 hechizos mágicos grandes + 6 runas Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar
Bárbaro:
Cómo crear hechizos artesanales de bárbaro- 4 hechizos mágicos pequeños + 6 runas Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo
- 4 hechizos mágicos medianos + 6 runas Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo
- 4 hechizos mágicos grandes + 6 runas Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo
Druida:
- 4 hechizos mágicos pequeños + 6 Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra
- 4 hechizos mágicos medianos + 6 Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra
- 4 hechizos mágicos grandes + 6 Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra
Nigromante:
- 4 hechizos mágicos pequeños + 6 Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma
- 4 hechizos mágicos medianos + 6 Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma
- 4 hechizos mágicos grandes + 6 Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma
Paladin:
- 4 hechizos mágicos pequeños + 6 Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma + 1 runa Mis
- 4 hechizos mágicos medianos + 6 Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma + 1 runa Mis
- 4 hechizos mágicos grandes + 6 Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma + 1 runa Mis
Hechicera:
Cómo crear hechizos artesanales de hechicera- 4 hechizos mágicos pequeños + 6 Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma + 1 runa Mis + 1 runa Oma
- 4 hechizos mágicos medianos + 6 Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma + 1 runa Mis + 1 runa Oma
- 4 hechizos mágicos grandes + 6 Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma + 1 runa Mis + 1 runa Oma
Flechas
- Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Thul = 100% Chance De Lanzar Nivel 6 Campo Estatico Al Azotar, Evita la Curación del Monstruo
- Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Sol = 100% Chance De Lanzar Nivel 13 Nova de Escarcha Al Azotar, Evita la Curación del Monstruo
- Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Dol = 100% Chance De Lanzar Nivel 1 Aumento de Daños Al Azotar, Evita la Curación del Monstruo
- Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Io = 100% Chance De Lanzar Nivel 3 Explosion de Cadaveres Al Azotar, Evita la Curación del Monstruo
- Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Ko = 100% Chance De Lanzar Nivel 9 Decrepitación Al Azotar, Evita la Curación del Monstruo
- Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Lem = 100% Chance De Lanzar Nivel 9 Reducción de Resistencias Al Azotar, Evita la Curación del Monstruo