Temporada 7
Evento | Fecha |
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Inicio temporada | 28 de abril (10 AM PST, las 18:00 en España) |
Beta pública | 24 y 25 de abril |
Beta privada | Del 15 al 23 de abril |
Cambios provisionales en beta cerrada a fecha 15/04/2023
Mercenarios
- Se agregó un nuevo mercenario del acto 4 que se puede contratar en Tyrael y usa bastones.
- Versión oscura, que usa las siguientes habilidades: Bone Armor, Bone Spear, Teeth y Amplify Damage.
- Versión de luz, que usa las siguientes habilidades: Holy Bolt, Fists Of Heavens, Holy Nova y tiene Sanctuary Aura.
- Se agregó un nuevo mercenario físico del acto 1 que usa Strafe, Slow Movement y Magic Arrow.
- El mercenario de fuego del acto 1 ahora usa Exploding Arrow en lugar de Strafe.
- El mercenario de frío del acto 1 ahora usa Freezing Arrow en lugar de Strafe.
Objetos y modificadores
- Los objetos raros se han revisado completamente (se publicarán más detalles durante la beta que incluirán los cambios exactos de cada afijo)
- Muchos afijos de nivel bajo ya no aparecerán 40 niveles después de que estén disponibles por primera vez
- Hay dos nuevos afijos relacionados con Amplify Damage
- Los bastones mágicos y raros ahora tienen tres niveles de afijos (37/56/76) de hechizo de "Chance to cast on casting" para las siguientes habilidades (Fireball, Lightning, Chain Lightning, Nova, Charged Bolt, Frost Nova, Ice Barrage). Estos hechizos tienen nivel 18/24/30 según su nivel de afijo y tienen diferentes posibilidades de activación según el nivel de la habilidad
- Las armas mágicas y raras ahora tienen tres niveles (niveles de afijos 37/56/76) de hechizo de "Chance to cast on striking" para las siguientes habilidades (Fireball, Lightning, Chain Lightning, Nova, Charged Bolt, Frost Nova, Ice Barrage). Estos hechizos tienen nivel 18/24/30 según su nivel de afijo y tienen diferentes posibilidades de activación según el nivel de la habilidad
- Se agregan nuevos niveles y se amplian los valores de los modificadores "Damage reduced by" y "Magic damage reduced by"
- Los estadísticas de "Thorns" en los objetos raros han sido mejoradas y se ha agregado un nuevo nivel
- Se ha agregado un nuevo modificador "+X Open wounds damage per second"
- Se ha agregado un nuevo modificador "Curse Resistance", que reduce el efecto de las maldiciones contra ti en X%
- La Runa Ohm pasa de 40% de daño mejorado a 45%
- La duración de las maldiciones en los monstruos se ha reducido a 20 segundos.
Otras Mejoras
- Implementado D2GL (el autor es Bayaraa) que permite tener más de 60 FPS, texto en alta definición y muchas otras características. Presiona Ctrl + O en el juego para modificar la configuración.
- El medidor de DPS ahora puede ser activado para permanecer encendido entre partidas en el menú BH y se reiniciará automáticamente cuando estés fuera de combate durante 5 segundos.
- Los jugadores de Hardcore cuyos logros sean anunciados al servidor ahora incluirán también el monstruo que los mató.
- Agregada una calculadora de velocidad de ataque en el menú BH que mostrará los breakpoints de velocidad de ataque y la cantidad de fotogramas por segundo del breakpoint actual.
Mapas
- Se agregaron dos mapas nuevos únicos (desactivados durante la beta cerrada). Estos mapas estarán inspirados en Diablo 1.
- Zhar’s Sanctum, donde habrá una gran probabilidad de dejar caer amuletos y el jefe siempre dejará caer amuletos de habilidades (mapa creado por Alma).
- The Stygian Caverns donde habrá una probabilidad de que los objetos caigan corruptos y el jefe siempre dejará caer un objeto único corrupto (creado por Aerlynn).
- Se han creado dos nuevos eventos para los mapas
- Puede aparecer Gheed y ofrecer 5 objetos sin identificar por 1 millón de oro cada uno. Estos objetos siempre serán únicos y pueden ser objetos normales, excepcionales o de élite. Es similar a jugada arriesgada.
- Puede aparecer un Altar of the Catalyst. Al interactuar con este templo, aparecerá un jefe. Derrotando a este monstruo se podrá romper el cristal en el altar para obtener fragmentos de catalizador. Los fragmentos de catalizador se pueden combinar con un mapa para agregar el modificador "Area contains a random event". Es similar al templo del monstruo.
- El mapa "Kehjistan Marketplace" da menos experiencia ahora.
- Los mapas blancos se pueden apilar.
Ubers
- Diablo Clone y Rathma tienen varias dificultades. Diablo Clone y Rathma en su dificultad base no tirarán sus objetos exclusivos, pero será mucho más fácil que acabar con ellos para permitir que más personas puedan conseguir su propio Annihilus y Tainted Worldstone Shards.
- Los objetos exclusivos de Diablo Clone y Rathma solo se van a poder conseguir aumentadando la dificultad de los eventos con runas. Para poder crear estos eventos con una dificultad más alta hay que trasmutar una runa desde Vex hasta Zod en el cubo junto con Vision of Terror para Diablo Clon o con Voidstone para Rathma. La runa Vex incrementara la dificultad en un nivel 1, la Ohm en 2 niveles y así hasta la Zod que lo hará en 8 niveles. El drop de los objetos exclusivos de Diablo Clone y Rathma aumentará con cada aumento de dificultad.
- Se concederá un aura a los tres primeros jugadores que derroten la dificultad 1 (Vex) y la dificultad 8 (Zod).
- Ahora se puede descomponer una Hellfire Torch (una antorcha) con una llave para crear Hellfire Ashes que se podrán apilar y usar para la receta de creación de la Voidstone.
PVP
- Ya no se pueden usar pociones normales en la Arena PvP.
- Los vendedores dentro de las Arenas PvP venderán pociones de maná PvP que cuestan 1 de oro y solo se podrán usar dentro de las Arenas.
Filtros
Mejoras
- El oro oculto se recoge automáticamente.
- Se agregó "Reload Config" al menú de configuración en el juego.
- Se agregó "EDEF" para filtrar la Defensa Mejorada.
- Se agregó "EDAM" para filtrar el Daño Mejorado.
- Se agregó "GEMLEVEL" (es igual que "GEM").
- Se agregó "SOCKETS" (es igual que "SOCK").
- Se agregaron "%SK#%, %OS#%, %CLSK#%, %TABSK#%, %MULTI#,#%" como salida del valor de habilidades.
- Se agregaron "%DEF%, %LIFE%, %MFIND%, %RES%", etc; como salida del valor de modificadores con nombre.
- Se cambió el nombre de "%STAT-#%" a "%STAT#%" (ahora coincide con la condición de entrada).
- Todas las condiciones válidas ahora funcionarán con el operador "between" (~).
- Las condiciones con valores negativos ahora deberían funcionar de manera más intuitiva (antes de este cambio, algo como [REPLIFE>10] también coincidía con los objetos con Replenish Life negativo, como en los Soul Drainer).
- Los nombres de los objetos ahora pueden usar "%NL%", siempre y cuando el objeto esté identificado y su calidad sea mágica o superior.
Correcciones
- Se corrigió un error por el que la Defensa Mejorada y el Daño Mejorado a veces devolvía 0
- Se corrigió un error con el filtro 1H que previene filtrar "hacha de mano"
- Se corrigió un error con EQ2 que usaba el grupo de armadura equivocado
- Se corrigió un error con EQUIPPED que causaba que los objetos en el inventario compartido se consideraran incorrectamente "equipados"
- Se corrigió un error con SHOP que a veces hacía que la condición devolviera verdadero incorrectamente.
- Se corrigió un error con GEM/GEMLEVEL que impedía que las gemas sin apilar se filtraran adecuadamente.
- Se corrigió un problema con MINDMG, MAXDMG y STAT21-24 que filtraba incorrectamente según el daño mínimo/máximo del arma base en lugar de los bonos de daño +min/+max.
- Se corrigió un error con PRICE que a veces hacía que la condición devolviera falso en ciertos casos.
Habilidades de Amazona
Habilidad | Cambios |
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Fend |
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Lightning fury |
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Power strike |
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Evade |
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Habilidades de Asesina
Habilidad | Cambios |
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Mind Blast |
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Tiger Strike |
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Shadow Warrior |
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Fists of Fire |
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Dragon Claw |
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Blade Sentinel |
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Fireblast |
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Shockweb |
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Habilidades de Barbaro
Habilidad | Cambios |
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Deep Wounds (¡Habilidad nueva!) |
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Dual Swing |
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Frenzy |
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Concentrate |
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Bash |
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Leap Attack |
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Find Item |
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Habilidades de Druida
Habilidad | Cambios |
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Spirit of Barbs |
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Fireclaw |
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Arctic Blast |
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Tornado |
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Fury |
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Feral Rage |
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Habilidades de Nigromante
Habilidad | Cambios |
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Poison Strike |
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Corpse Explosion |
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Habilidades de Paladin
Habilidad | Cambios |
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Thorns |
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Blessed Aim |
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Might |
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Concentration |
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Fanaticism |
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Charge |
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Zeal |
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Sacrifice (Rediseño) |
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Habilidades de Hechicera
Habilidad | Cambios |
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Blizzard |
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Objetos
Objeto | Cambios |
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Meat Scraper |
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Messerschmidt's Reaver |
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Gut Siphon |
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Gnasher |
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Templars might |
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Um Rune |
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Skull splitter |
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Goreshovel |
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Butchers Pupil |
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Razor's Edge |
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Bloodrise |
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Fleshrender |
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Blood Crescent |
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Ripsaw |
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Bloodmoon |
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Fleshripper |
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The Scalper |
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Lacerator |
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Bloodthief |
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The Impaler |
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Soul Harvest |
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Woestave |
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Riphook |
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Langer Briser |
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Infernal Tools full set bonus |
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Demon horn's edge |
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Cerberus Bite |
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Boneflesh |
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Crow Caw |
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Toothrow |
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Dracul's Grasp |
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Gorefoot |
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Gore Rider |
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Swordback Hold |
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Spike Thorn |
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Arioc's Needle |
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Hellslayer |
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Earthshifter |
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Cranium Basher |
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Steel Pillar |
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Death Cleaver |
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Raekor's Virtue |
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Runemaster |
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Stone Crusher |
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Wraith Flight |
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Gargoyle's Bite |
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Endlesshail |
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Kuko Shakaku |
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Akarat's Devotion |
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Hand of Blessed Light |
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Wolfhowl |
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Cyclopean Roar |
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Overlord's Helm |
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Veil of Steel |
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Steel Shade |
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Valkyrie Wing |
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Dark Abyss |
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Black Hades |
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Que-Hegan's Wisdom |
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Dragonscale |
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Alma Negra |
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Natalya's Odium full set bonus |
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Martyrdom |
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Head Hunter's Glory |
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Soul Drainer |
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Itherael's Path |
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Band of Skulls |
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Razortail |
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Metalgrid |
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Rising Sun |
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Griswold's Legacy |
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Myth |
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Zenith |
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Pride |
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Last Wish |
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Destruction |
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Beast |
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Wind |
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Grief |
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Oath |
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Venom |
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White |
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Rampage |
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Neophyte |
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Cambios publicados el 08/04/2023
- Nueva habilidad pasiva de Bárbaro "Deep Wounds" que aumenta la probabilidad de infligir heridas abiertas y agrega daño adicional a las mismas. Actualmente tiene "Grim Ward" como sinergia.
-
Muchos objetos que tienen una probabilidad de infligir heridas abiertas
tendrán una nueva estadística que agrega daño adicional a las heridas
abiertas (los enemigos afectados por heridas abiertas reciben daño
físico durante 8 segundos).
- The Meat Scraper 50% posibilidades de heridas abiertas; +[85-125] daño por segundo por heridas abiertas
- Gut Siphon 33% posibilidades de heridas abiertas; +[350-400] daño por segundo por heridas abiertas
- Messerschmidt's Reaver 20% posibilidades de heridas abiertas; +[250-300] daño por segundo por heridas abiertas
-
Nueva estadística "curse resistance" que reduce la efectividad de las
maldiciones enemigas (actualmente limitado al 50%).
- Ejemplo: Templar's Might (curse resistance +20%)
- La estadística actual de "curse duration reduction", que solo reduce la duración de las maldiciones enemigas, a partir de ahora se limitará al 75% en lugar del 100%.
- La duración base de las maldiciones de los monstruos se reducirá.
- Mind Blast se cambió de daño físico puro a una mezcla de daño físico y mágico (actualmente es 30% de magia y el 70% de daño físico).
- Tiger Strike se cambió para que pueda usarse solo un arma en lugar de tener que llevar dos armas.
- Spirit of Barbs ahora tiene una sinergia (Carrion Vine) para cualquiera que quiera invertir más en el daño de espinas.
- Los niveles de dificultad "Uber" basados en runas de alto nivel (descritos en el stream anterior) todavía se están equilibrando, pero se han ajustado para que el nivel de dificultad 1 (Vex) coincida con la dificultad de la temporada anterior en lugar del nivel de dificultad 4 (Sur) como se había planeado inicialmente.
-
Fury, Fend y Zeal ahora ganarán un radio de ataque de área por
diferentes ataques por secuencia de 3 golpes.
- Ataque 2: +20% de radio de ataque de área
- Ataque 3: +40% de radio de ataque de área
- Feral Rage ya no agregará un radio de ataque de área (ya que Fury lo hace en su lugar).
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Nuevos mapas únicos (ambos creados por Aerlynn).
- Se pueden encontrar raramente o se pueden obtener a través de corrupciones (las corrupciones de mapa a veces transformarán el mapa en uno único).
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2 mapas únicos en esta temporada - ambos serán mapas T3 y tendrán uno
o más modificadores únicos (en futuras temporadas, se crearán mapas
únicos adicionales en los niveles T1 y T2).
-
Santuario de Zhar
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Tiene 2 modificadores relacionados con hechizos:
- El jefe del mapa suelta hechizos de habilidad.
- Los monstruos tienen +[2-5]% de probabilidad de soltar hechizos adicionales.
- Contiene 3 portales que llevan a zonas de mapa más pequeñas (Hidden Waterways, Colonnades of Madness, Counselor's Causeway) donde cada zona tendrá un portal al final, y uno aleatorio llevará al jefe: Zhar, the Mad.
-
Tiene 2 modificadores relacionados con hechizos:
- Stygian Caverns usa un aspecto completamente nuevo que recuerda a las cuevas de Diablo I y tiene una segunda zona dentro de ella (Stronghold of Acheron) con el jefe: Warlord of Blood.
-
Santuario de Zhar
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Cambios de afijos para objetos mágicos/raros/artesanales:
- Los afijos más débiles no aparecerán en objetos de nivel superior.
- Nuevos afijos "chance to cast X on cast" en bastones y "chance to cast X on striking" en algunos armas de melé, otros efectos "chance to cast" se van a revisar y a ajustara según sea necesario
- Las habilidades de curación ya no funcionarán como si el jugador estuviera siendo atacado.
Cambios publicados el 01/04/2023
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Los mercenarios actuales del acto 1 ya no usan Strafe, en su lugar
usarán habilidades elementales de mayor daño:
- La arpía de frío usará Flecha congelante.
- La arpía de fuego usará Flecha explosiva.
- El nuevo mercenario del acto 1 (enfocado en daño físico) usará Flecha mágica, Strafe y lanzará Slow Movement.
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Los nuevos mercenarios magos del acto 4, "Ascendentes Horadrim" usan
bastones:
- La versión "Light" usará Holy Bolt, Holy Light, Holy Nova y tendrá el aura Sanctuary.
- La versión "Dark" usará Teeth, Bone Spear, Bone Armor y lanzará Amplify Damage.
- Los nombres actuales de los mercenarios del acto 4 son: Anarel, Beradon, Erelune, Halleborn, Magoul, Vanoxet, Anuliath, Nys, Vextis, Aburaxen, Moradan, Balamir, Zarekoth, Nethysia, Maraxion, Raumeth, Aamoneth, Xaphanis, Tenebrisia, Malphasus.
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Se mostrará información adicional en las pantallas avanzadas de
personajes y mercenarios:
- Breakpoints de velocidad de ataque (IAS y sus frames correspondientes).
- Vida/mana por muerte.
- Sacrificio ahora lanza explosión de cadáveres (su daño es mitad físico, mitad mágico) después de matar a un objetivo y convierte el daño "excedente" en daño para la explosión de cadáveres (el daño excedente es cualquier daño que supere la vida restante del objetivo).
-
Diablo-Clone y Rathma ahora tendrán varios niveles de dificultad y
serán más accesibles:
- La dificultad predeterminada (nivel 0) será más baja, pero no caerán objetos exclusivos de equipo único (Annihilus y Tainted Worldstone Shard aún caerán).
-
Cuando se combine una HR con Visión del terror (para Diablo-Clone)
o Piedra del vacío (para Rathma), se modificará el nivel de
dificultad, y cada nivel aumentará la posibilidad de que caigan
objetos exclusivos de equipo único.
- Dificultad nivel 1: Vex (menor posibilidad de obtener objetos exclusivos, misma dificultad que antes).
- Dificultad nivel 2: Ohm.
- Dificultad nivel 3: Lo.
- Dificultad nivel 4: Sur.
- Dificultad nivel 5: Ber.
- Dificultad nivel 6: Jah.
- Dificultad nivel 7: Cham.
- Dificultad nivel 8: Zod (mayor posibilidad de obtener objetos exclusivos).
- Las recompensas de aura cosmética por los primeros 3 asesinatos de Diablo-Clone/Rathma serán otorgadas tanto para los asesinatos estándar como para los asesinatos en el nivel de dificultad 8.
Cambios publicados el 25/03/2023
-
Nuevas opciones de mejora de gráficos D2GL. Se agrega un menú para
activar y desactivar diferentes funcionalidades. Bayaraa es el autor.
- 60 frames por segundo (es visual nada mas no cambia los breakpoints).
- Cursor y texto en alta definición.
- Minimapa arriba a la derecha en alta definición.
- otras opciones
- El contador DPS (daño por segundo) se puede poner y quitar desde el menú "settings" y persiste entre partidas. Además, cuando el personaje no está en combate durante el tiempo suficiente el contador se reinicia.
- Los mapas blancos se pueden apilar.
- La runa Ohm pasa de dar un 40% de daño mejorado a dar un 45%.
- Las pilas de materiales deberían tener la descripción original del objeto. Puede ser que los filtros tengan que ajustarse.
- La habilidad Blessed Aim del paladín ahora da un poquito menos de puntuación de ataque, pero da azote critico, un 5% de base y +1% por cada 2 niveles.
- Ahora la habilidad de nigromante Poison Strike tiene Bone Armor como sinergia en lugar de Poison Nova.
- Arreglado el modificador "increased melee splash radius" (que tienen las habilidades Tiger Strike, Frenzy, Werebear y el arma Humongous).
- La habilidad Charge ahora gana hasta un 60% de "increased melee splash radius" basado en la distancia de carga. Cuanto más lejos mayor es el porcentaje.
- La habilidad Charge ahora golpea correctamente en lugar de ser reemplazada por un ataque básico cuando está a una distancia de melé. Además se debería haber solucionado el "charge bug" que ocurría, por el que el paladín se quedaba quieto al hacer carga algunas veces.
- Leap Attack ya no reducirá la durabilidad, tendrá un área de efecto ligeramente mayor y hará menos daño.
- Los vendedores de PvP ahora venden "Pociones de maná para duelos", que funcionan normalmente en las arenas de PvP y cuestan muy poco oro. Las demás pociones ya no funcionan en las arenas de PvP
-
Nuevos eventos de mapa:
- Gheed aparece y vende 5 objetos únicos aleatorios por 1 millón de oro cada uno (pueden verse afectados por "precios reducidos del vendedor", puede aparecer cualquier objeto único y la probabilidad de que aparezca cada objeto único se ajusta independientemente de las probabilidades normales de juego - actualmente, cada base tiene un peso basado en la cantidad de objetos únicos que tiene, y luego si una base tiene múltiples objetos únicos posibles, se aplica un peso normal).
- Aparecerá un altar especial que tendrá algún tipo de misión dentro del mapa (actualmente en progreso) y recompensará con un nuevo objeto que se puede cubear con objetos de mapa para darles la propiedad de "el mapa contiene un evento aleatorio".
- Todo el comercio debería centralizarse en el sitio web de comercio, ahora que funciona bien. Los canales de comercio en Discord se desactivarán y el antiguo sitio web de comercio se desactivará.