Runes.txt

Columna Descripción
Name Es la clave que se va a buscar en los ficheros TBL.
Rune Name Un comentario en el que se indica el nombre de la palabra rúnica. El juego no usa esta columna.
complete El juego tiene activada esta palabra rúnica si aquí hay un 1, si hay un 0 no.
server Si hay un 1 está disponible solo en ladder, si hay un 0 en los otros modos de juego.
iType1 a iType6 Son identificadores contenidos en ItemTypes.txt, que sirve para saber en que tipo de objeto se puede hacer la palabra rúnica.
eType1 a eType3 Igual que el anterior, pero indica en que tipos de objetos no se pueden hacer las palabras rúnicas.
*runes Un comentario en el que se indica que runas se usan para crear la palabra runica. El juego no usa esta columna.
Rune1 a Rune6 Es un identificador de la runa que hay que usar, siguiendo el orden. El identificador se puede encontrar en Misc.txt.
T1Code1 a T1Code7 Son identificadores de los modificadores que proporciona la palabra rúnica. Este identificador se encuentra en Properties.txt.
T1Param1 a T1Param7 Son los parámetros que necesitan los modificadores para establecer ciertos valores.
T1Min1 a T1Min6 Valor mínimo que puede tener el modificador correspondiente.
T1Max1 to T1Max6 Valor máximo que puede tener el modificador correspondiente.
eol End Of Line. Final de linea. Lo usa el juego para determinar cuando termina la línea.

Explicaciones extra

Los ficheros TBL son los que usa Diablo 2 para almacenar los textos de cada idioma.

La columna *runes no siempre tiene las runas que son realmente, al ser una columna de comentarios no afecta al juego.