| 1 |
Se aplica un valor a una stat, y puede usar el parámetro SetX. |
| 2 |
Solo se usa en ac%, parece similar a 1. |
| 3 |
Se aplica el mismo rango minimo y maximo que la función del primer bloque. Ver `res-all`. |
| 4 |
No parece que se use. |
| 5 |
Parece que solo se aplica para el `dmg-min`. |
| 6 |
Parece que solo se aplica para el `dmg-max`. |
| 7 |
Parece que solo se aplica para el `dmg%`. |
| 8 |
Parece que se usa en las properties relacionadas con velocidad: `ias`, `fcr`, `etc`. |
| 9 |
Se aplica el mismo parametro y el mismo rango mínimo y máximo para el valor que el bloque anterior. |
| 10 |
Se aplica solo para skilltab. |
| 11 |
Se aplica solo para habilidades basadas en eventos como `hit-skill`. |
| 12 |
Se aplica solo para `skill-rand`. |
| 13 |
Se aplica solo para `dur%`. |
| 14 |
Se aplica solo para `sock`. |
| 15 |
Se usa solo con el campo minX. |
| 16 |
Se usa solo con el campo maxX |
| 17 |
Se usa en properties relacionadas con `length`, `/lvl` o `fade`. |
| 18 |
Se aplica solo a properties relacionadas con `/time`. |
| 19 |
Se aplica solo en `charged`. |
| 20 |
Se usa solo en `indestruc`. |
| 21 |
Se usa para habilidades de clase, hace uso del parámetro `ValX`. |
| 22 |
Se aplica para las properties relacionadas con habilidades como skill aura y oskill. Que tienen un valor
entre un minimo y un maximo. |
| 23 |
Se aplica solo en `ethereal`. |
| 24 |
Se aplica cuando tiene que ver con un enemigo como en `att-mon%` o `state`. |
| 25 |
32 Se pueden usar para otros casos, pero el juego original no los usa. |